八方旅人(上)

萌新游戏经历,内含剧透,慎入

第三章药师又卡boss(32级)了,准备暂停休息一下。

目前推完:第二章主线,第一章主线&支线
主角色:学者(31级)

这次是从第二章主线开始推的,推到最后才发现当时也是卡了22级小偷的boss,然后休息了一年半(((
先说缺点吧:
①等级限制:卡级使人痛苦。每次一章主线推完以后,等级刚好差一级,比如第三章主线最低等级要求32级,我的主角色学者是31级,其他角色最高等级27级。手残如我跨级打怪是不可能打通的。
这次刚开始玩第二章卡级的时候,在b站查了攻略,刷了高等级装备+刷金作弊(x才顺利推完第二章。不知道第三章是不是只有老老实实刷怪一条路可以走了。
②主线剧情:目前到第二章为止,八个角色各自的剧情都中规中矩,看了开头就可以猜到结局的那种。没有特别出彩的地方,但也算不上失望。
③支线剧情:支线剧情目前来说比较简单,不过类似剧情的玩法有变化,需要仔细观察,所以可玩性尚可。
④角色塑造:也比较中规中矩。复仇的落魄贵族——舞女,被友人背叛亡国——找不到信仰的骑士,对所有人一视同仁的药师,师父去哪儿了——猎人。传递圣火的神官小姐姐。突然概括不出特点的小偷(ntm
个人比较喜欢学者和商人。非常成功的刻画出了学者的魅力。又罗里吧嗦爱讲课,过于真实了233333

对不起,我应该早点注意到你的心情。原来你这么热爱学习啊!
——赛拉斯

(笑死

商人小姐姐也可爱,拿着不知名人士日记踏上旅途。

礼貌、微笑、早起!
买到好东西了!
——特蕾莎

而且带着商人小姐姐路上可以捡钱,还有什么比路上捡钱更快乐的事呢?
路上捡到很多钱!

优点:
①画风:像素风真香预警。画风可能是我选游戏的第一参考要素,颜狗本狗实锤。
②建筑建模:实在很喜欢八方旅人这种像素风的建筑建模,应该说是这种模型超出了我对它的预期,所以对个人来说很满意。
不过看评论有人说建模偷懒用同模,这个就见仁见智了。
③地图探索:开了一个城镇之后,需要自己探索路线才能抵达下一个城镇。个人觉得这个地图探索的难度对我来说适中,不至于难到一直迷路,也不会过于简单一步到位。所以开图是我刷第二章的快乐源泉之一。
而且跟着攻略过高级图刷装备还是挺快乐的(作弊总是快乐的(((
④职业组合:八个职业(学者、神官、小偷、舞女、商人、猎人、骑士),前期除主角色锁定以外,可以选三个职业组成四人小分队。后期四个人都可以替换。
每个职业可以选择主职业之外的一个副职业。另外还有三个(好像)隐藏职业。
所以队伍搭配组合的可玩性比较高。
这里不得不吐槽一下学者作为主职业,第一个队友去找神官小姐姐,打boss的时候实在太坑了!去年我在b站搜到外国玩家的速通打法才顺利打过神官小姐姐的boss。不然可能直接就弃游了(((变换路线是不可能变的。
第一章的时候我不喜欢玩猎人和药师。推第二章猎人和药师剧情的时候,发现药师还蛮好玩的。
而且因为中间隔了一年半没玩,b站搜实况出来的结果变了好多。去年搜主角色要么是小偷,要么是舞女,骑士之类的。今年学者也受欢迎了起来,开心!
⑤剧情:第一章解锁全部职业以后,只要玩家愿意刷怪升级,就可以逮着一个职业的剧情向下推,可以放置其他角色的剧情。这姑且算是一个优点吧。
大家都批评八方旅人主线任务队友互动太少。我倒觉得无妨,即便是队友,每个人都是自己人生的主角,队友能在关键时刻相互扶持就是好队友!
我看挺多up主做第二章任务的时候等级都挺高的,打boss的队伍组合完全不具有参考价值。适度刷怪+调整队伍组合可破。

最后,明明八方旅人的剧情中规中矩,我为什么还喜欢八方旅人?
大概就是这种大陆冒险故事完美戳中了我的萌点,仿佛我也在进行着一场大陆冒险。

1
2
3
4
5
6
7
8
分享一个学者的音乐:直男圆舞曲,让我重新爱上了手风琴